Tu incarnes un mécréant, futur patron de la mafia Siméenne. Après avoir construit le plus gros réseau criminel de tous les temps, comment sa descendance va-t-elle faire pour réussir à se refaire une réputation ?
Ce challenge compatible avec uniquement le jeu de base s’étend sur 6 générations et se base beaucoup sur le hasard. Il a pour but d’explorer quelques possibilités que nous offre le jeu et auxquelles tu n’aurais pas forcément pensées.
Ce challenge compatible avec uniquement le jeu de base s’étend sur 6 générations et se base beaucoup sur le hasard. Il a pour but d’explorer quelques possibilités que nous offre le jeu et auxquelles tu n’aurais pas forcément pensées.
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POUR DÉCOUVRIR LE CHALLENGE
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J'ai créé d'autres challenges construction et gameplay pour Les Sims 4, alors n'hésite pas à checker tout ça !
Par exemple, pour t'entraîner à sortir de ta zone de confort en construction, tu peux t'orienter vers les Duos Colorés ou le Fracasse Ta Baraque. |
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Avant de commencer, puisque tu n'as jamais joué avec ta future génération 0, il va falloir lui donner une histoire. Je trouve qu’on utilise très peu le mode Histoire dans le mode Créer Un Sim, alors tu auras obligation d’utiliser ce mode pour imaginer le passé de ton Sim. Puisque ce mode attribue automatiquement une carrière, tu devras démissionner dès que tu commenceras à jouer.
Tu devras lancer une roue ou jeter un dé dans les situations suivantes :
- Définir la sexualité de votre Sim
- Le nombre d’enfants (et pas de grossesses !) entre 1 et 5
Les héritiers devront alterner selon un ordre indéterminé.
Exemple : génération 1 = premier né, génération 2 = dernier né, etc...
La génération change dès que l’héritier devient adolescent.
Lorsqu’un nouveau membre arrive dans ton foyer, tu n'as pas le droit de récupérer ni son argent, ni ses meubles. Tu as le droit de déménager où tu le souhaites. Tous les mods et CC sont les bienvenus !
Le mode de vie Court est recommandé si tu as besoin de plus de challenge, sinon ce sera en mode de vie Normal.
Tu devras lancer une roue ou jeter un dé dans les situations suivantes :
- Définir la sexualité de votre Sim
- Le nombre d’enfants (et pas de grossesses !) entre 1 et 5
Les héritiers devront alterner selon un ordre indéterminé.
Exemple : génération 1 = premier né, génération 2 = dernier né, etc...
La génération change dès que l’héritier devient adolescent.
Lorsqu’un nouveau membre arrive dans ton foyer, tu n'as pas le droit de récupérer ni son argent, ni ses meubles. Tu as le droit de déménager où tu le souhaites. Tous les mods et CC sont les bienvenus !
Le mode de vie Court est recommandé si tu as besoin de plus de challenge, sinon ce sera en mode de vie Normal.
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GENRE → Tu n'as pas le droit de choisir le genre de ta génération 0. Tu devras lancer une roue, jeter un dé, ou laisser le mode Histoire décider pour toi.
ÂGE → Jeune adulte ou plus
NOTE → Tu ne peux commencer la partie qu'avec 50§. Ton Sim doit impérativement accoucher chez lui car il serait trop facilement reconnu puisqu'à l'hôpital se trouvent beaucoup de personnes travaillant dans le corps médical dont il a menacé la famille. Cette règle s'applique aussi si c'est son conjoint qui doit accoucher. PAS DE BÉBÉS-ÉPROUVETTES NON PLUS.
OBJECTIFS À REMPLIR → Gravir les échelons de la carrière criminelle branche Patron jusqu’au niveau 10, terminer l'aspiration Ennemi public et amasser le plus d'argent possible.
ÂGE → Jeune adulte ou plus
NOTE → Tu ne peux commencer la partie qu'avec 50§. Ton Sim doit impérativement accoucher chez lui car il serait trop facilement reconnu puisqu'à l'hôpital se trouvent beaucoup de personnes travaillant dans le corps médical dont il a menacé la famille. Cette règle s'applique aussi si c'est son conjoint qui doit accoucher. PAS DE BÉBÉS-ÉPROUVETTES NON PLUS.
OBJECTIFS À REMPLIR → Gravir les échelons de la carrière criminelle branche Patron jusqu’au niveau 10, terminer l'aspiration Ennemi public et amasser le plus d'argent possible.
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Après avoir atteint l’échelon 10 du crime, la couverture de votre parent criminel est découverte à cause d’une taupe en collaboration avec la police soit :
- De son vivant, auquel cas votre parent devra aller en prison jusqu’à sa mort et vos fonds du foyer tomberont à
500§ car le réseau mafieux s’effondre.
- À sa mort, auquel cas vos fonds du foyer tomberont à 1500§ et tous vos meubles seront saisis car votre Sim n’était plus là pour contrôler le contre-coup sur sa famille.
Laissez le hasard décider de quand tombera cette couverture. Si votre criminel meurt avant, celle-ci est bien évidemment découverte à sa mort.
ÉTUDES → Tous les Sims nés de votre criminel ne pourront pas aller à l’université ni passer le baccalauréat. Ils devront donc immédiatement abandonner le lycée.
TRAVAIL → Tous les Sims nés de votre criminel obtiendront difficilement un travail. Seuls les petits boulots ou les postes à temps partiel leur seront accordés. Vous ne pourrez pas gagner d’argent autrement que par ces petits emplois.
OBJECTIF À REMPLIR → Atteindre le niveau 10 de la compétence Bricolage pour vous aidez à être auto-suffisant.
- De son vivant, auquel cas votre parent devra aller en prison jusqu’à sa mort et vos fonds du foyer tomberont à
500§ car le réseau mafieux s’effondre.
- À sa mort, auquel cas vos fonds du foyer tomberont à 1500§ et tous vos meubles seront saisis car votre Sim n’était plus là pour contrôler le contre-coup sur sa famille.
Laissez le hasard décider de quand tombera cette couverture. Si votre criminel meurt avant, celle-ci est bien évidemment découverte à sa mort.
ÉTUDES → Tous les Sims nés de votre criminel ne pourront pas aller à l’université ni passer le baccalauréat. Ils devront donc immédiatement abandonner le lycée.
TRAVAIL → Tous les Sims nés de votre criminel obtiendront difficilement un travail. Seuls les petits boulots ou les postes à temps partiel leur seront accordés. Vous ne pourrez pas gagner d’argent autrement que par ces petits emplois.
OBJECTIF À REMPLIR → Atteindre le niveau 10 de la compétence Bricolage pour vous aidez à être auto-suffisant.
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ÉTUDES → La réputation de votre grand-parent vous précède, alors aucun membre de la génération 2 ne pourra pas aller à l’université. Chaque Sim pourra passer le baccalauréat mais uniquement en ligne car le système scolaire leur met des bâtons dans les roues et ils risquent des altercations avec leurs camarades.
TRAVAIL → Toute la génération 2 pourra plus facilement décrocher un poste parmi les métiers suivants :
- Réseaux sociaux, branche personnalité d’internet
- Salarié dévoué, ne devra pas dépasser le niveau 3
- Militaire (si jamais vous choisissez cette carrière, votre Sim ne pourra plus jamais changer)
Vous ne pouvez pas gagner d’argent autrement que par votre métier.
OBJECTIFS À REMPLIR → Atteindre le niveau 10 de la compétence Fitness pour prouver que vous n’êtes pas fainéant et que vous souhaitez vraiment être réintégré dans la société. Vous avez quand même hérité des gênes de farceur de votre grand-parent, alors vous devrez compléter l'aspiration Roi des bêtises.
TRAVAIL → Toute la génération 2 pourra plus facilement décrocher un poste parmi les métiers suivants :
- Réseaux sociaux, branche personnalité d’internet
- Salarié dévoué, ne devra pas dépasser le niveau 3
- Militaire (si jamais vous choisissez cette carrière, votre Sim ne pourra plus jamais changer)
Vous ne pouvez pas gagner d’argent autrement que par votre métier.
OBJECTIFS À REMPLIR → Atteindre le niveau 10 de la compétence Fitness pour prouver que vous n’êtes pas fainéant et que vous souhaitez vraiment être réintégré dans la société. Vous avez quand même hérité des gênes de farceur de votre grand-parent, alors vous devrez compléter l'aspiration Roi des bêtises.
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ÉTUDES → Toute la génération 3 ne pourra pas aller à l’université. Vous pourrez passer le baccalauréat, mais vous ne pourrez pas finir major de promo et encore moins avoir votre baccalauréat en avance.
TRAVAIL → Toute la génération 3 pourra plus facilement décrocher un poste parmi tous les métiers mais ne pourra jamais dépasser le niveau 5 de chacun d’entre eux. En gros, vous avez le droit de continuer le métier tant que vous n’arrivez pas au pop-u qui vous permet de choisir la branche. Cependant, vous n’avez pas le droit de faire de la politique ni d’être agent secret ni criminel.
Vous ne pouvez pas gagner d’argent autrement que par votre métier.
OBJECTIFS À REMPLIR → Avoir une réputation excellente et atteindre le niveau 10 de la compétence Charisme pour montrer au monde que vous n’êtes pas comme votre ancêtre. Pour prouver votre bonne foi, vous devrez également compléter l'aspiration Confident du quartier.
TRAVAIL → Toute la génération 3 pourra plus facilement décrocher un poste parmi tous les métiers mais ne pourra jamais dépasser le niveau 5 de chacun d’entre eux. En gros, vous avez le droit de continuer le métier tant que vous n’arrivez pas au pop-u qui vous permet de choisir la branche. Cependant, vous n’avez pas le droit de faire de la politique ni d’être agent secret ni criminel.
Vous ne pouvez pas gagner d’argent autrement que par votre métier.
OBJECTIFS À REMPLIR → Avoir une réputation excellente et atteindre le niveau 10 de la compétence Charisme pour montrer au monde que vous n’êtes pas comme votre ancêtre. Pour prouver votre bonne foi, vous devrez également compléter l'aspiration Confident du quartier.
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ÉTUDES → Toute la génération 4 peut aller à l’université. Vous pourrez finir major de promo au baccalauréat mais pas l’avoir en avance.
TRAVAIL → Toute la génération 4 peut travailler dans n’importe quelle carrière à n’importe quel échelon. Cependant, vous n’avez pas le droit d’être agent secret ni d’être criminel.
Vous avez le droit de gagner de l’argent autrement que par votre métier.
OBJECTIF À REMPLIR → Atteindre le niveau 10 de la compétence Comédie pour définitivement être réintégré dans la société et compléter l'aspiration Fêtard.
TRAVAIL → Toute la génération 4 peut travailler dans n’importe quelle carrière à n’importe quel échelon. Cependant, vous n’avez pas le droit d’être agent secret ni d’être criminel.
Vous avez le droit de gagner de l’argent autrement que par votre métier.
OBJECTIF À REMPLIR → Atteindre le niveau 10 de la compétence Comédie pour définitivement être réintégré dans la société et compléter l'aspiration Fêtard.
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ÉTUDES → Toute la génération 5 peut aller à l’université. Vous pouvez obtenir votre baccalauréat en avance.
TRAVAIL → Votre héritier - et lui uniquement - a plusieurs possibilités :
- Devenir agent secret, branche agent de diamant.
- Devenir agent secret, branche méchant.
- Devenir criminel, branche oracle.
Vous devrez laisser le hasard décider de votre sort.
Les autres membres de la génération 5 seront libres d’exercer le métier de leur choix.
OBJECTIF À REMPLIR → Faire en sorte que votre famille se rachète face aux mauvaises actions commises dans le passé par votre ancêtre
OU perpétuer l’héritage de votre ancêtre à échelle internationale
OU contrôler internet, et ainsi effacer complètement votre réputation.
TRAVAIL → Votre héritier - et lui uniquement - a plusieurs possibilités :
- Devenir agent secret, branche agent de diamant.
- Devenir agent secret, branche méchant.
- Devenir criminel, branche oracle.
Vous devrez laisser le hasard décider de votre sort.
Les autres membres de la génération 5 seront libres d’exercer le métier de leur choix.
OBJECTIF À REMPLIR → Faire en sorte que votre famille se rachète face aux mauvaises actions commises dans le passé par votre ancêtre
OU perpétuer l’héritage de votre ancêtre à échelle internationale
OU contrôler internet, et ainsi effacer complètement votre réputation.
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